数字でわかるウマ娘攻略

当ブログでは、ウマ娘プリティーダービーの攻略情報を投稿しています。 主に検証、検証情報を用いた数値化、数値をメインにした比較を行っています。  

サトノダイヤモンド(SSR):数値でウマ娘

サトノダイヤモンド

(SSR)(スタミナ)

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査定効率・効果

総合査定効率は、下位スキルとヒントが別のものに関してはヒントLv0、上位とヒント枠が共通のものは上位のヒントLvを参照しています。

 

例1)円弧のマエストロ:ヒントLv1の総合査定効率

 円弧のマエストロ:ヒントLv1

 コーナー回復:ヒントなし

 

例2)良バ場◎:ヒントLv2の総合査定効率

 良バ場◎:ヒントLv2

 良バ場○:ヒントLv2

 

それぞれ上記条件で計算しています。

育成イベントスキル

1.逃げためらい Lv1f:id:gachigachigatti:20210404174942j:plain

査定効率:1.85

効果:直線で速度がわずかに上がる

 

2.鋼の意志 Lv1f:id:gachigachigatti:20210404175019j:plain

総合査定効率:1.84

効果:レース序盤に前が詰まった時に強い意志を保ち持久力が回復する

下位スキル:隠れ蓑 Lv1 査定効率:1.51

 

所持スキル

3.良バ場◯f:id:gachigachigatti:20210404174926j:plain

Lv1査定効率:1.59

Lv2査定効率:1.79

Lv3査定効率:2.05

Lv4査定効率:2.39

Lv5査定効率:2.87

効果:「良」のバ場状態が少し得意になる

 

4.良バ場◎f:id:gachigachigatti:20210404174926j:plain

Lv1総合査定効率:1.06

Lv2総合査定効率:1.20

Lv3総合査定効率:1.37

Lv4総合査定効率:1.60

Lv5総合査定効率:1.76

効果:「良」のバ場状態が得意になる

下位スキル:良バ場○ Lv1 査定効率:1.59

 

5.晴れの日〇f:id:gachigachigatti:20210404174924j:plain

Lv1査定効率:1.59

Lv2査定効率:1.79

Lv3査定効率:2.05

Lv4査定効率:2.39

Lv5査定効率:2.87

効果:晴れの日のレースが少し得意になる

 

6.晴れの日◎f:id:gachigachigatti:20210404174924j:plain

Lv1総合査定効率:1.06

Lv2総合査定効率:1.20

Lv3総合査定効率:1.37

Lv4総合査定効率:1.60

Lv5総合査定効率:1.76

効果:晴れの日のレースが得意になる

下位スキル:晴れの日○ Lv1 査定効率:1.59

 

7.逃げ焦りf:id:gachigachigatti:20210404174951j:plain

Lv1査定効率:1.85

Lv2査定効率:2.09

Lv3査定効率:2.38

Lv4査定効率:2.78

Lv5査定効率:3.34

効果:レース中盤に作戦・逃げのウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする

 

8.中距離コーナー○<中距離>f:id:gachigachigatti:20210404175028j:plain

Lv1査定効率:2.65

Lv2査定効率:2.98

Lv3査定効率:3.41

Lv4査定効率:3.98

Lv5査定効率:4.77

効果:コーナーで速度がわずかに上がる<中距離>

 

9.中距離コーナー◎<中距離>f:id:gachigachigatti:20210404175028j:plain

Lv1総合査定効率:1.60

Lv2総合査定効率:1.70

Lv3総合査定効率:2.06

Lv4総合査定効率:2.40

Lv5総合査定効率:2.88

効果:コーナーで速度が少し上がる<中距離>

下位スキル:中距離コーナー○ Lv1 査定効率:2.65

 

10.束縛<中距離>f:id:gachigachigatti:20210404174942j:plain

Lv1査定効率:1.66

Lv2査定効率:1.86

Lv3査定効率:2.13

Lv4査定効率:2.49

Lv5査定効率:2.98

効果:レース終盤に後ろの方にいると前の速度をわずかに下げる<中距離>

 

11.小休憩<作戦・差し>f:id:gachigachigatti:20210404175015j:plain

Lv1査定効率:1.47

Lv2査定効率:1.66

Lv3査定効率:1.89

Lv4査定効率:2.21

Lv5査定効率:2.65

効果:レース終盤に持久力がわずかに回復する<作戦・差し>

 

12.読解力<作戦・差し>f:id:gachigachigatti:20210404175003j:plain

Lv1査定効率:0.87

Lv2査定効率:0.97

Lv3査定効率:1.11

Lv4査定効率:1.30

Lv5査定効率:1.56

効果:レース中盤に観察力が高まり視野をわずかに広く持てる<作戦・差し>

 

最大査定獲得スキル

スキル名:査定

逃げためらい:217

鋼の意志:508

良バ場◎:174

晴れの日◎:174

逃げ焦り:217

中距離コーナー◎:288

束縛:239

小休憩:239

読解力:94

合計査定値:2150

 

サポート効果

固有ボーナス

やる気効果アップと初期絆ゲージアップ

 

サポート効果

友情ボーナス

Lv30: 15%

Lv35: 16%

Lv40: 18%

Lv45: 20%

Lv50: 20%

レースボーナス

Lv30: 5%

Lv35: 6%

Lv40: 7%

Lv45: 8%

Lv50: 10%

ファン数ボーナス

Lv30: 15%

Lv35: 16%

Lv40: 17%

Lv45: 18%

Lv50: 20%

やる気効果アップ

Lv30: 30%

Lv35: 33%

Lv40: 36%

Lv45: 40%

Lv50: 40%

初期絆ゲージアップ

Lv30: 20

Lv35: 21

Lv40: 23

Lv45: 25

Lv50: 25

得意率アップ

Lv30: 35

Lv35: 40

Lv40: 45

Lv45: 50

Lv50: 50

初期スタミナアップ

Lv30: 15

Lv35: 16

Lv40: 18

Lv45: 20

Lv50: 20

根性ボーナス

Lv30: なし

Lv35: 1

Lv40: 1

Lv45: 1

Lv50: 1

トレーニング効果アップ

Lv30: なし

Lv35: なし

Lv40: なし

Lv45: 5%

Lv50: 10%

 

概評

中距離、差しに特化したヒントと、固有やる気などの練習性能への特化が見られます。しかし、ヒントLvアップを所持していないため、同時実装されたキタサンブラックと比較するとかなり弱いと評価されています。実際は使用する状況なども大きく異なるので、一概に決められることではないと思いますが...今回も査定効率をメインに評価していきたいと思います。

 

取得優先度

S>A>B>C

査定効率と上位スキルの存在、スキルの発動条件をもとに評価します。

  • 逃げためらい

査定効率 B

因子周回 A

 

闘技場育成 S

 適正無しのデバフスキルです。デバフスキルは適性がなくとも査定効率が高いものが多く使いやすいです。ヒントではなくイベント入手が可能な点も評価できるでしょう。

 反対の選択肢で入手できるのはスタミナ+5と根性+10。上昇値は悪くありませんが、体力ややる気に比べると見劣りするので、スキルを取得でよいと思われます。

 

  • 鋼の意志

因子周回 C

闘技場育成 B

 適正無しの回復スキル。発動条件は厳しめ、査定効率も総合査定はあまりよくない、加えてURAシナリオでは取得が可能と、かなり取得をためらわせるスキルになっています。

 差し育成時にサトノダイヤモンドを使うならば発動率もある程度は期待できるのでワンちゃんといったところでしょうか。個人的には円弧のマエストロでよくないか?と思います。

 

  • 良バ場〇

  • 晴れの日〇

因子周回 B

闘技場育成 A

 緑〇スキルはかなりの高査定効率です。取得に必要なポイントも少ないため、レース前にとりあえず取る。序盤にスキルがなくて不安な時もとりあえず取る。くらいの感覚で大丈夫だと思います。

 発動も賢さ依存ではなく条件を満たした場合確実に発動するため。条件を満たすレースに出走するならば、取得して無駄になることも少ない優秀なスキルだといえるでしょう。

 

  • 良バ場◎

  • 晴れの日◎

 緑〇は優秀なスキルでしたが◎はよっぽどのことがない限り取らないほうがいいスキルです。査定効率はワースト3位になっています。

 スキルの効果量が〇から◎でどれだけ上がるか定かでない以上むやみに査定を下げる選択をする必要はないのかなぁと個人的には思います。緑◎をとるなら別の緑〇スキルをとるようにしましょう。

 

  • 逃げ焦り

 こちらは2つ目のデバフスキル。査定効率は逃げためらいと同様です。こちらも適性無しにかかわらず査定効率が高めなので、どんな育成でも取得することができます。

 序盤での安定勝利、終盤での査定押上げ、また競技場においても影響範囲の広い優秀なスキルになっています。

 

  • 中距離コーナー〇

 このスキルはヒントレベルがなくとも最優先で取得すべきスキルであり、全スキル中2位の査定効率を誇るスキルです。完凸であれば査定効率は3.41でありこれらのスキルの上位に位置する金スキルの査定効率が2.65なので何物にも負けない査定効率を手にします。

 発動条件も緩く、序盤レースの安定勝利、後半の評価点の底上げにつながることもあり文字通り最強のスキルと言っても問題ないと思います。

 

  • 中距離コーナー◎

 中距離コーナー〇が優秀なスキルであった分、◎はよっぽどのことがない限り取らないほうがいいスキルです。査定効率はワースト4位スキルポイントをどぶに捨てているのと変わりません。

 スキルの効果量が〇から◎でどれだけ上がるか定かでない以上むやみに査定を下げる選択をする必要はないのかなぁと個人的には思います。中距離コーナー◎をとるなら別のスキルをとるようにしましょう。

 

  • 束縛

 3つ目のデバフスキルであり、中距離適正を所持しています。一般的なスキルと異なり、適性無しのスキルのほうが査定効率に優れています。取得する際は注意しましょう。

 終盤に後ろの方にいるときが発動条件のため、差し育成であれば問題なく発動できるかと思われます。

 

  • 小休憩

 差し適性持ちの回復スキルです。査定効率は悪くないですが上位スキルがないため取得優先度は低いでしょう。

 ほかに取得できるSRカードも複数あるので、ヒントLvが重なれば取得するでよいと思います。査定効率優劣チェッカーを使用してください。

 

  • 読解力

 適性持ちの視野系スキル。視野系スキルは引継ぎ固有スキル以下の査定効率しかありません。その分上位スキルの査定効率は高くなっています。総合査定は平均程度なので、取得する場合はレアスキルも取得するようにしましょう。

 レアスキルは大局観であり、現状キングヘイロー以外取得できません。差し適性も高いので育成に最適かと思います。

 

総合評価

すべてヒントレベル1かつ単独査定での評価点です。f:id:gachigachigatti:20210331230716j:image

 ヒントLvアップはついていないですが、Lvが低くとも非常に優秀なスキルがそろっています。その中でも適性無しデバフスキル2種は、因子種ウマ作成時にぜひとも取得したいスキルです。(個人の意見です。汎用性が高く、査定効率も良いため。)その分ほかのカードに比べ練習効率に振っているため、完凸1枚入れるだけでスタミナA程度までならカバーしてくれるでしょう。1凸で根性ボーナス、3凸でトレーニング効果ボーナスがつくため、この辺りを自前の目安に引きに行くといいと思います。

 しかし鋼の意志に関しては低評価を付けざるを得ません。適正無しで査定効率が低いうえに、URAファイナルのシナリオでは獲得可能であるため、レアスキル目当てで編成する必要性は薄いです。今後追加シナリオがあることが確定しているため、そちらでの活躍を期待したいです。

 


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