数字でわかるウマ娘攻略

当ブログでは、ウマ娘プリティーダービーの攻略情報を投稿しています。 主に検証、検証情報を用いた数値化、数値をメインにした比較を行っています。  

メジロパーマー(SSR):数値で考えるウマ娘

メジロパーマー(SSR)

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所持スキル、査定効率、効果

 

ーーーーーーー育成イベントスキルーーーーーーー

 

1.道悪○ Lv1f:id:gachigachigatti:20210317203910p:plain

査定効率:1.59

効果:「稍重」「重」「不良」のバ場状態が少し得意になる

 

2.道悪◎ Lv1f:id:gachigachigatti:20210317203910p:plain
査定効率:0.45

効果:「稍重」「重」「不良」のバ場状態が得意になる

下位スキル:道悪○ Lv1 査定効率:1.59

 

3.逃げのコツ○<作戦・逃げ> Lv1f:id:gachigachigatti:20210319003806p:plain
査定効率:1.93

効果:良い位置に少しつきやすくなる<作戦・逃げ>

 

4.逃げのコツ◎<作戦・逃げ> Lv1f:id:gachigachigatti:20210319003806p:plain
査定効率:0.40

効果:良い位置につきやすくなる<作戦・逃げ>

下位スキル:逃げのコツ○<作戦・逃げ>

 

5.先陣の心得<長距離> Lv3f:id:gachigachigatti:20210319004246p:plain
査定効率:2.86

効果:レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードを保ちやすい<長距離>

下位スキル:リードキープ Lv1 査定効率:1.66

 

6.リードキープ<長距離> Lv3f:id:gachigachigatti:20210316114122p:plain
査定効率:2.13

効果:レース中盤に大きく差をつけ先頭だとリードをわずかに保ちやすい<長距離>

 

7.一匹狼 Lv1f:id:gachigachigatti:20210319005025p:plain
査定効率:2.05

効果:自分だけが一匹狼の心を持つレースで少し能力が上がる

 

ーーーーーーー所持スキルーーーーーーー

 

8.レース場◯f:id:gachigachigatti:20210319005801p:plain
Lv1査定効率:1.59
Lv2査定効率:1.79
Lv3査定効率:2.05

効果:レース場が少し得意になる

 

9.レース場◎f:id:gachigachigatti:20210319005801p:plain
Lv1査定効率:0.45
Lv2査定効率:0.51
Lv3査定効率:0.58

効果:中山レース場が得意になる

下位スキル:レース場◯

 

 
10.先駆け<作戦・逃げ>f:id:gachigachigatti:20210316114122p:plain
Lv1査定効率:2.21
Lv2査定効率:2.49
Lv3査定効率:2.84

効果:レース序盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>

 

11.急ぎ足<作戦・逃げ>f:id:gachigachigatti:20210316114122p:plain
Lv1査定効率:1.47
Lv2査定効率:1.66
Lv3査定効率:1.89

効果:レース中盤でわずかに前に行きやすくなる<作戦・逃げ>

 

12.先行焦りf:id:gachigachigatti:20210319011143p:plain
Lv1査定効率:1.85
Lv2査定効率:2.09
Lv3査定効率:2.38

効果:レース中盤に作戦・先行のウマ娘を焦らせてわずかに疲れやすくする

 

13.勢い任せ<作戦・逃げ>f:id:gachigachigatti:20210316113825p:plain
Lv1査定効率:1.47
Lv2査定効率:1.66
Lv3査定効率:1.89

効果:上り坂でわずかに疲れにくくなる<作戦・逃げ>

 

14.シンパシーf:id:gachigachigatti:20210319005025p:plain
Lv1査定効率:2.05
Lv2査定効率:2.30
Lv3査定効率:2.63

効果:シンパシーの心を持つウマ娘が多いレースだと少し能力が上がる

 

最大査定獲得スキル

道悪◎

逃げのコツ◎

先陣の心得<長距離>

中山レース場◎

阪神レース場◎

先駆け<作戦・逃げ>

急ぎ足<作戦・逃げ>

先行焦り

勢い任せ<作戦・逃げ>

シンパシー

 合計査定値2383

 

概評

やはりきたかという逃げ長距離カード。無凸でも得意率UPに練習補正が大きく乗っており、3凸以上はヒントレベル、発生率UPまでつくスーパーカードに仕上がっています。おかげで情報量が一気に増えてしまいました...

練習が影響するヒント獲得率などは、他カード同様育成のランダム性に大きく左右されると考えられるため、当ブログではスキルについてのみ解説、考察していこうと思います。

 

  • 道悪○ Lv1

 良バ場だけでなく、緑〇スキルはかなりの高査定効率です。Lv2,3になったらとりあえず取る。序盤にスキルがなくて不安な時もとりあえず取る。くらいの感覚で大丈夫だと思います。

 発動も賢さ依存ではなく条件を満たした場合確実に発動するため。取得して無駄になることも少ない優秀なスキルだといえるでしょう。

 

  • 道悪◎ Lv1

  道悪〇は優秀なスキルでしたが◎はよっぽどのことがない限り。取らないほうがいいスキルです。査定効率は堂々ワースト3位になっています。

 スキルの効果量が〇から◎でどれだけ上がるか定かでない以上むやみに査定を下げる選択をする必要はないのかなぁと個人的には思います。緑◎をとるなら別の緑〇スキルをとるようにしましょう。

 

  • 逃げのコツ○<作戦・逃げ> Lv1

  緑〇スキルの例にもれず、コツ〇も大変優秀なスキルです。実質無条件の確定発動となるため、見つけた瞬間に取るようにしましょう。

 緑〇の中でもコツ〇シリーズは極めて優秀な査定効率を誇りますがSSRでヒントを所持しているキャラがかなり少ないことからも優位性は明らかでしょう。

 

  • 逃げのコツ◎<作戦・逃げ> Lv1

  逃げのコツ〇が優秀なスキルであった分、◎はよっぽどのことがない限り。取らないほうがいいスキルです。査定効率はワースト1位。スキルポイントをどぶに捨てているのと変わりません

 スキルの効果量が〇から◎でどれだけ上がるか定かでない以上むやみに査定を下げる選択をする必要はないのかなぁと個人的には思います。コツ◎をとるなら別のスキルをとるようにしましょう。

 

  • 先陣の心得<長距離> Lv3

  メジロパーマーの金スキル。適性補正がかかる上にLv3でもらえるため査定効率は驚異の2.86!ヒントレベル1の状態でも金スキル中でも2番目に高く長距離育成には必須といっていいスキルでしょう。また最強スキル尻尾上がりのトリガーにもなり得るため積極的に取得を狙っていきましょう。

参考:駿川たづな(SSR)

 ただしスキルの獲得はランダムであり、安定した入手ができない点には注意が必要です。査定上げ、チームレース用育成とは相性が良いですが、因子周回に使うには少し重いかなぁと思います。

 

  • リードキープ<長距離> Lv3

  先陣の心得のはずれ枠ではありますが、やはり適性補正とLv3の恩恵は大きく、緑〇スキルよりも優秀となっています。上位スキル同様、尻尾上がりのトリガーになりうるため下手な金スキルよりも取得優先度は高いでしょう。

 ただし長距離適性が必要であり、現状この力を最大限に発揮できるのは主にミホノブルボンとなるので、逃げ育成の中でも汎用性が低いという点には注意が必要です。

 

  • 一匹狼 Lv1

  シナリオ中では確定発動、チームレースでは相手の発動を妨げる、もしくは確定発動という性能面からみても取得しない理由が思いつかない良スキル。それに加えて査定効率もかなり高いです。

 しかし先陣の心得とどちらか片方しか選択できないためメジロパーマーから取得する機会はないといっていいでしょう。

 

  • レース場〇◎

  査定効率、発動条件ともに道悪とほとんど同様なので詳細は割愛します。レース場はバ場や脚質と違ってプレイヤーの意思で選択できないので、Lv3以上になったら取っておくくらいの認識でいいかと思います。

 レース場◎も道悪などと同様に超低査定のため取得する必要性はかなり薄いでしょう。

 

  • 先駆け<作戦・逃げ> 

 ほかのスキルの査定効率が高すぎるため埋もれてしまっていますが、査定効率上位20%に位置するスキルです。またツインターボ(SSR)の金スキル先手必勝<作戦・逃げ> の下位スキルなので相性も良く、ぜひとも一緒に編成したいスキルになっています。

参考:ツインターボ(SSR)

 ただし、先手必勝自体の査定効率はあまりよくない点、バフ系が過剰になりスタミナ不足が起こる可能性がありますので注意が必要です。

 

  • 急ぎ足<作戦・逃げ> 

 先駆けよりも低い査定効率で、これ単体で取得するメリットは薄いですが、セイウンスカイ(SSR)の金スキル脱出術が上位30%に位置するスキルです。またセイウンスカイは所持スキルに尻尾上がりを持っており、かつこのスキルは尻尾上がりのトリガーとなることもありツインターボ以上に同時に編成したいカードといえるでしょう。

参考:セイウンスカイ(SSR)

 このスキルのヒントレベルが上がったら脱出術がお得にとれるチャンスだと思いましょう。

 

  • 先行焦り

 赤スキルは一部査定効率が底辺のものもありますが、その他のスキルは比較的高査定効率であるといえるでしょう。チームレースで勝つためにはデバフが有効だ、という検証結果も出ているため、デバフのヒントを持っていることだけでもかなり優秀といえます。

 ただしメジロパーマーに限っては、その他の超優秀なスキルがそろっているため取得できる機会はそう多くないでしょう。序盤、終盤にスキルポイントの使い道に困ったら取るようにするくらいがちょうどいいかもしれません。

 

  • 勢い任せ<作戦・逃げ>

 スキルの特徴としては急ぎ足とかなり近い特性を持っています。アイネスフウジン(SSR)の金スキルであるじゃじゃウマ娘<作戦・逃げ>の下位スキルです。上位スキルが高査定効率である一方、このスキル自体はそこまで効率が良くありません。

参考:アイネスフウジン(SSR)

 貴重な<作戦・逃げ>の回復系スキルですが、単体で取るならばスーパークリーク(SSR)の金スキル円弧のマエストロには及びません。アイネスフウジンと同時編成し、かつじゃじゃウマ娘の取得に成功した際に少しお得になる。と覚えておきましょう。

参考:スーパークリーク(SSR)

 

  • シンパシー

 査定効率は一匹狼と同等ですが、発動条件に大きな違いがあります。シンパシーを所持しているウマ娘が多くいるという条件は現行コンテンツではまず満たすことはできないでしょう。チームレースの3人全員にシンパシーを取得させましたが、発動は確認できませんでした。

 査定効率はかなり高いので、どうしても査定を上げたいとき、今後より多い人数で出走するコンテンツが来た際は取得するメリットの大きいスキルとなっています。

 

 

総合評価

すべてヒントレベル1かつ単独査定での評価点です。




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スキルの所持数が多く全体的に高査定効率のスキルを多数所持しています。一部効率の悪いスキルもありますが、優秀な上位スキルの下位スキルであるものばかりで、◎以外はずれスキルが見当たらない素晴らしい性能になっています。ただしこれらの金スキルの獲得は不確定であり、すべて兼ね備えた子をつくるにはかなりの試行回数を重ねる必要があるかと思います。

完凸によるヒントレベルUPの恩恵もすさまじく優先的に凸したいサポートカードのうちの一枚となりました。

ミホノブルボンのような長距離逃げウマの育成には欠かせない特化パーツとして最高に近い評価が与えられると思います。

 

 

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